2024-09-18 / 最終更新日時 : 2024-09-22 Satoshi Maeda Otonote コラム・雑記 PrinceとMichael Jackson ~2人の天才~ この2人についてはいつか記事を書きたいと思っていた。 大尊敬している偉大な先輩アーティスト達。 そう、PrinceとMichael Jacksonについて。 2人はよく比較される。 確かに同じ音楽家だが2人の才能は全く違 […]
2024-08-09 / 最終更新日時 : 2024-08-20 Satoshi Maeda Otonote コラム・雑記 音楽家の限界・引退 音楽についていつも何かしら考えている。 今の考え方も数か月後には変わっているかもしれないので、一つの個人的な覚書と思ってほしい。 音楽家の限界や引退とは何なのだろう。 まずは音楽家としてどのように生きたいかを考えてみる。 […]
2024-07-20 / 最終更新日時 : 2024-10-20 Satoshi Maeda Otonote コラム・雑記 スーパーファミコン(SFC)音源をDTMで作ろう! ゲーム音楽は好きですか? 皆さんはゲーム音楽というと何を思い浮かべますか? PS5?Switch?それともPCゲーム? 私は平成の怪物ゲーム機「スーパーファミコン(SFC)(スーファミ)」の音楽が大好きです。 海外にもス […]
2024-03-26 / 最終更新日時 : 2024-03-26 Satoshi Maeda Otonote コラム・雑記 ミックス・マスタリング IK Multimediaおすすめプラグイン編 はじめに IK MultimediaのTotal Studio 3.5 MAXを導入してから数年経ちましたので、その中でも特におすすめのプラグインを紹介したいと思います。 僕が実際に普段から使用しているものだけを厳選して […]
2022-03-14 / 最終更新日時 : 2024-08-03 Satoshi Maeda Otonote コラム・雑記 ボーカルとオケのミックス・マスタリング方法 WAVESおすすめプラグイン編 はじめに 以前にもミキシングのやり方を書いたが、WAVES Mercuryを導入したので本格的ミックスに向けて、WAVESおすすめプラグインも紹介しつつ超絶簡単にメモしようと思います。 ミックスはアートだ!! IK Mu […]
2020-11-12 / 最終更新日時 : 2024-07-28 Satoshi Maeda Otonote コラム・雑記 作曲とAI 人間の作曲?機械の作曲? 人工知能の発展に伴い、AIが芸術的な分野にも進出している。 膨大な絵画データを人工知能に取り入れ、名画を作り出してしまうAIも話題になった。 将棋やチェスの対戦技術、言語翻訳機能、データ予測など […]
2020-05-14 / 最終更新日時 : 2024-07-28 Satoshi Maeda Otonote コラム・雑記 BGMの必要性 映像と音楽 映画やCM、テレビドラマ、アニメ等から流れてくる音楽を、聞かない日はほとんどないだろう。 映像と音楽は共に進化を続けてきた。 無声映画の劇場生演奏から、クラシック映画の甘美なメロディー。 悲しい場面では泣くよ […]
2020-04-22 / 最終更新日時 : 2024-07-28 Satoshi Maeda Otonote コラム・雑記 ミキシングのコツ メモ書き ミキシングの基本 僕が実践しているミキシングのコツを書いてみます。 と言っても僕もまだまだ勉強中なのですが。 とても基本的な事が多いと思いますが、何卒お付き合いください。 ミキシング前にすること 楽曲の最終調整であるミキ […]
2020-04-22 / 最終更新日時 : 2024-07-28 Satoshi Maeda Otonote コラム・雑記 生音と電子音 電子音って良くないの? DTMがお手軽に購入できるようになり、たくさんの音楽家が世界に誕生しています。 個人だとサンプリング音源を使用したり、シンセサイザーのソフト音源を使用している人がほとんどだと思います。 調整すれば […]
2020-04-22 / 最終更新日時 : 2024-07-28 Satoshi Maeda Otonote コラム・雑記 音楽で食っていくために 音楽の道へ進む覚悟 最近ヒシヒシと感じていることを書き綴りたいと思います。これは自分を奮い立たせるメモでもあります! おそらくどんなクリエイティブな仕事でもそうだと思うのですが、今の自分に満足しないようにしましょう。 周 […]